აღწერა
Cheat Engine 7.7 არის ღია კოდის მქონე მეხსიერების სკანირების, debugging-ისა და runtime მონაცემების კვლევის პროგრამა. იგი განსაკუთრებით ცნობილია PC თამაშებთან მუშაობით და მომხმარებელს აძლევს შესაძლებლობას შეისწავლოს გაშვებული პროცესის მეხსიერებაში არსებული მონაცემები.
პროგრამის ერთ-ერთი მთავარი კომპონენტია Memory Scanner, რომლის საშუალებითაც შესაძლებელია პროცესის მეხსიერებაში კონკრეტული მნიშვნელობების მოძებნა. განმეორებითი სკანირების საშუალებით მომხმარებელს შეუძლია შედეგების რაოდენობა შეამციროს და გამოავლინოს მისთვის საინტერესო memory address-ები.
Memory Viewer განკუთვნილია პროცესის მეხსიერებისა და შესაბამისი ინსტრუქციების უფრო დეტალურად შესასწავლად. პროგრამაში ასევე ინტეგრირებულია debugging ინსტრუმენტები, Disassembler და Auto Assembler.
Cheat Engine მხარს უჭერს Cheat Table (.CT) ფაილებს. მათი საშუალებით შესაძლებელია კონკრეტული პროგრამისთვის ან თამაშისთვის შექმნილი მისამართების, სკრიპტებისა და სხვა პარამეტრების ერთ ფაილში შენახვა და მოგვიანებით გამოყენება.
Speedhack ფუნქციის საშუალებით შესაძლებელია მხარდაჭერილი პროცესის მუშაობის სიჩქარის შეცვლა. პროგრამას ასევე აქვს Pointer Scanner, Structure Dissect, Mono/.NET ინსტრუმენტები და სხვადასხვა ტიპის memory scanning შესაძლებლობები.
მოწინავე მომხმარებლებისთვის ხელმისაწვდომია Lua scripting და Auto Assembler, რაც Cheat Engine-ის ფუნქციონალის გაფართოებისა და ავტომატიზაციის საშუალებას იძლევა.
Cheat Engine ძირითადად განკუთვნილია პირადი და საგანმანათლებლო გამოყენებისთვის. ონლაინ ან multiplayer თამაშში მისი გამოყენება შეიძლება ეწინააღმდეგებოდეს კონკრეტული თამაშის წესებს ან მომსახურების პირობებს, ამიტომ გამოყენებამდე საჭიროა შესაბამისი თამაშის EULA/TOS-ის გათვალისწინება.
რა არის ახალი
Cheat Engine 7.7 აგრძელებს 7.6 სერიის განვითარებას და მოიცავს ახალ შესაძლებლობებს, გაუმჯობესებებსა და შეცდომების გასწორებებს.
მნიშვნელოვანი ცვლილებებია:
- დაემატა Linux-ის ვერსია.
- გაუმჯობესდა .NET Core და Microsoft CLR-ის static field address lookup.
- დაემატა .NET ინფორმაციის Static Field-ებთან მუშაობის დამატებითი შესაძლებლობები.
- გაუმჯობესდა Mono / IL2CPP და Unity-სთან დაკავშირებული Speedhack-ის მუშაობა.
- დაემატა Unreal Engine-ის სტრუქტურების საბაზისო Structure Dissect მხარდაჭერა.
- Structure Dissect-ში დაემატა Binary ტიპი.
- Memory Viewer-ში დაემატა ახალი Marker ტიპის Highlight-ები.
- შესაძლებელია jump destination-ების Highlight, რაც კოდის ანალიზს ამარტივებს.
- Auto Assembler-ის Lua კოდისთვის დაემატა Completion.
- დაემატა Binary notation AOBScan-ისთვის.
- Lua MemScan-ს დაემატა Results property.
- დაემატა Stacktrace Lua command.
- დაემატა Markdown Viewer.
- დაემატა Extensions საქაღალდე და
loadorder.txt-ით გაფართოებების ჩატვირთვის შესაძლებლობა. - გაუმჯობესდა Symbol Loading.
- გაუმჯობესდა CEServer.
- გამოსწორდა რამდენიმე Memory Leak და Debugger-ის პრობლემა.
- გამოსწორდა 32-bit VEH Debug-თან დაკავშირებული პრობლემა.
- გამოსწორდა ზოგიერთი Disassembler პრობლემა.
- გაუმჯობესდა Structure Dissect.
- დაემატა ახალი Table-specific პარამეტრები.
- Lua Engine-ის ფანჯრებს ახლა საკუთარი Lua State შეიძლება ჰქონდეთ.
- დამატებულია ახალი Lua ფუნქციები და API შესაძლებლობები.
7.7-ის თავდაპირველი გამოშვების შემდეგ ასევე გამოვიდა მცირე პატჩები წარმადობის, Symbol Loading-ის, Disassembler-ის, Lua Memory Leak-ისა და სხვა აღმოჩენილი პრობლემების გამოსასწორებლად.
სისტემური მოთხოვნები
ოპერაციული სისტემა: Windows 10 / Windows 11
არქიტექტურა: 32-bit და 64-bit პროცესებთან მუშაობის მხარდაჭერა
პროცესორი: Intel ან AMD თავსებადი x86/x64 პროცესორი
RAM: მინიმუმ 2 GB; რეკომენდებულია 4 GB ან მეტი
დისკის სივრცე: დაახლოებით 200 MB ან მეტი თავისუფალი ადგილი
ეკრანი: სტანდარტული Windows Desktop რეზოლუცია
ინტერნეტი: ძირითადი ფუნქციებისთვის მუდმივი ინტერნეტკავშირი საჭირო არ არის
Administrator: ზოგიერთი პროცესისა და დაბალი დონის ფუნქციასთან მუშაობისთვის შეიძლება საჭირო გახდეს Administrator უფლებები.